Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster acaba de mostrar por primera vez cómo se jugará realmente, y después de ver su nuevo tráiler tengo mucho más claro qué pretende hacer Old Skull Games con una de las razas más despiadadas del universo de Games Workshop. Presentado durante el Future Games Show de Gamescom 2026, este nuevo adelanto deja atrás buena parte del misterio de su anuncio inicial para enseñarnos un juego de acción, plataformas y sigilo en 2D donde esconderse no será simplemente esperar a que un enemigo pase de largo. Aquí tendremos que observar, preparar el terreno y atacar en el momento adecuado.
Lo que más me llama la atención es que Deathmaster no intenta convertir a los Skaven en héroes tradicionales. Su protagonista, Vihneek, es un asesino del Clan Eshin dispuesto a traicionar, infiltrarse y eliminar a cualquiera que se interponga entre él y los puestos más altos de la jerarquía Skaven. Para quienes seguimos los videojuegos de Warhammer en Latinoamérica y el mercado hispanohablante, esta propuesta se perfila como uno de los lanzamientos más peculiares que la licencia tiene preparados para 2027.
Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster convierte el sigilo en una herramienta para cazar
El nuevo gameplay confirma que Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster estará construido alrededor de una combinación bastante interesante de movilidad, exploración, plataformas y asesinatos desde las sombras. En lugar de controlar a un gran ejército o enfrentarnos de frente a hordas completas, esta vez la escala es mucho más personal: somos un depredador pequeño, rápido y particularmente peligroso que tiene que sobrevivir en las entrañas de la sociedad Skaven.
Personalmente, creo que ese cambio de perspectiva puede ser una de sus mayores fortalezas. Los Skaven siempre han sido criaturas definidas por la paranoia, la traición, la supervivencia y una ambición casi enfermiza. Vihneek representa precisamente esa filosofía. No está intentando salvar los Reinos Mortales ni convertirse en una figura heroica; quiere ascender dentro del Clan Eshin y está dispuesto a conseguirlo mediante contratos, asesinatos y engaños.
La aventura nos llevará hasta las profundidades de Gnaw y diferentes zonas del inframundo Skaven, con túneles cambiantes, territorios controlados por clanes rivales y escenarios afectados por la corrupción y la inestabilidad de la piedra bruja o warpstone. Dotemu explica además que cada territorio tendrá amenazas, reglas y patrones de comportamiento distintos, por lo que parece que estudiar el escenario será tan importante como dominar los controles.
Vihneek podrá usar sombras, trampas y ataques rápidos contra sus enemigos
El tráiler deja ver que el sigilo en Deathmaster tendrá un enfoque activo. Vihneek puede moverse rápidamente por los escenarios, aprovechar zonas oscuras, analizar lo que sucede a su alrededor y atacar cuando encuentra una abertura. También aparecen armas y herramientas propias de un asesino Eshin, incluyendo cuchillas y ataques a distancia que amplían las posibilidades a la hora de enfrentarse a diferentes amenazas.
Esto me parece especialmente importante porque evita que el juego se convierta simplemente en un plataformas donde ocasionalmente tenemos que escondernos. Old Skull Games está planteando el sigilo como parte central de la identidad del personaje. Observar, engañar y eliminar enemigos sin exponernos parece formar parte del mismo ciclo de juego.
Y cuando el plan falle, todo apunta a que también habrá espacio para una acción mucho más directa y violenta. Steam describe oficialmente el título como una experiencia para un jugador en la que controlaremos a un asesino capaz de acabar con sus enemigos de formas sangrientas, algo que encaja perfectamente con la brutalidad habitual del mundo Skaven.
Ascender dentro del Clan Eshin tendrá recompensas, habilidades y consecuencias

Hay otro elemento del tráiler que considero incluso más interesante que el propio combate: la progresión de Vihneek dentro del Clan Eshin. Nuestro objetivo no será únicamente avanzar entre niveles, sino completar contratos y convertirnos gradualmente en un asesino cada vez más temido hasta alcanzar la posición de un auténtico Deathmaster.
Durante el recorrido podremos conseguir warpstone, mejorar el equipamiento y desbloquear nuevas habilidades y herramientas. Esto debería modificar las posibilidades disponibles a la hora de infiltrarnos y acabar con nuestros objetivos, permitiendo experimentar con diferentes estrategias en lugar de depender siempre de una única solución.
Para mí, aquí está una de las claves que podrían separar a Deathmaster de otros juegos de acción 2D. Si las nuevas habilidades realmente modifican las rutas disponibles, la forma de aproximarnos a los enemigos o las posibilidades de exploración, la progresión podría tener mucho más peso que una simple mejora de estadísticas.
También hay una idea narrativa que Dotemu está dejando deliberadamente en el aire: cada ascenso tendrá consecuencias. En una sociedad gobernada por criaturas que conspiran constantemente unas contra otras, obtener más poder significa convertirse también en un objetivo mucho más visible. El estudio todavía no ha explicado exactamente cómo funcionarán esas consecuencias dentro de la jugabilidad, pero es un detalle que me interesa especialmente porque podría relacionar la progresión del personaje con decisiones, cambios narrativos o nuevas amenazas.
PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 recibirán Deathmaster en 2027
Otro punto que ya podemos aclarar es el de las plataformas. Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster llegará en 2027 a PC mediante Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Por ahora no se ha comunicado un día o mes concreto para su lanzamiento. La página oficial de Dotemu confirma estas cuatro plataformas y permite seguir el proyecto de cara a su estreno.
En el caso de PC, el juego ya cuenta con página en Steam y puede añadirse a la lista de deseados. Sin embargo, hay un detalle especialmente relevante para quienes pensamos jugarlo desde España o Latinoamérica: en este momento Steam únicamente muestra inglés entre los idiomas compatibles y señala que el producto todavía no está disponible en español. Esto no significa necesariamente que el juego vaya a publicarse sin traducción, ya que todavía falta bastante para 2027, pero por ahora Dotemu y Old Skull Games no han confirmado oficialmente una localización al español.
Tampoco existe todavía información definitiva sobre el precio de Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster, posibles ediciones especiales, reservas o precios regionales para Latinoamérica. Son detalles que previsiblemente conoceremos a medida que se acerque su lanzamiento.
Deathmaster podría ser uno de los juegos de Warhammer más diferentes de 2027
Después de este primer vistazo extenso a su jugabilidad, tengo la sensación de que Warhammer Age of Sigmar: Deathmaster está encontrando una identidad propia dentro de una franquicia que durante años hemos relacionado principalmente con estrategia, grandes batallas o acción mucho más frontal. Aquí la apuesta es otra: avanzar lentamente entre un mundo hostil, estudiar a nuestros enemigos y convertir cada ejecución en una herramienta para seguir ascendiendo.
Además, elegir a los Skaven y al Clan Eshin como protagonistas me parece una decisión especialmente acertada para un videojuego de sigilo. La paranoia, las traiciones y la obsesión por ganar poder no parecen elementos añadidos únicamente para justificar la historia, sino características capaces de influir directamente en la forma en la que jugamos.
Todavía quedan preguntas importantes por resolver. Quiero saber hasta qué punto podremos elegir nuestras rutas, cuánto afectarán las mejoras a la exploración, qué consecuencias tendrá realmente ascender dentro del clan y, especialmente para el público de Latinoamérica y España, si tendremos textos o voces en español cuando llegue el lanzamiento.
Lo confirmado por ahora ya resulta prometedor: acción y plataformas 2D, sigilo, herramientas, progresión, contratos y un protagonista Skaven llamado Vihneek, todo dentro de una aventura independiente que llegará en 2027 a PC, PS5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2. Deathmaster todavía tiene mucho por enseñar, pero este nuevo gameplay finalmente nos permite comprender qué clase de asesino pretende que seamos: uno que observa desde las sombras, espera su oportunidad y solo entonces ataca.