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Call of Duty Modern Warfare 4 sorprende en PC: tráiler, requisitos, Ray Tracing y el nuevo modo Collateral

Call of Duty Modern Warfare 4 sorprende en PC: tráiler, requisitos, Ray Tracing y el nuevo modo Collateral

Call of Duty: Modern Warfare 4 acaba de mostrar con mucha más claridad lo que ofrecerá a quienes pensamos jugarlo en PC, y personalmente creo que esta es una de esas ocasiones en las que vale la pena mirar más allá del nuevo tráiler. Activision, Infinity Ward y Beenox revelaron el 29 de septiembre de 2026 las características técnicas de esta versión, sus requisitos oficiales y varias tecnologías que buscarán aprovechar el hardware moderno sin olvidarse completamente de las computadoras más modestas.

La versión para PC llegará con más de 800 opciones de personalización, compatibilidad con monitores convencionales y Ultrawide, resoluciones desde 1080p hasta 4K y tecnologías como NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone e Intel XeSS 3. A eso hay que agregar Ray Tracing, una herramienta integrada de benchmark y un nuevo modo multijugador llamado Collateral.

Para quienes seguimos Call of Duty en PC, el mensaje de Beenox parece bastante claro: Modern Warfare 4 quiere aprovechar una computadora potente, pero también ofrecer suficientes herramientas para adaptar el rendimiento a configuraciones muy diferentes.

Modern Warfare 4 quiere convertirse en una versión de Call of Duty realmente pensada para PC

Algo que me llamó inmediatamente la atención es la cantidad de opciones anunciadas. Beenox e Infinity Ward aseguran que habrá más de 800 configuraciones personalizables relacionadas con gráficos, jugabilidad, dispositivos de entrada, interfaz y otros elementos.

No estamos hablando únicamente de poder seleccionar gráficos bajos, medios o ultra. El juego será compatible con 1080p, 1440p y 4K, además de pantallas tradicionales y monitores Ultrawide. El propio título podrá configurar automáticamente algunos parámetros dependiendo del hardware detectado.

En el apartado de reconstrucción y escalado de imagen tendremos NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR Redstone, Intel XeSS 3 y Filmic SMAA T2X. Esto debería dar bastante margen para encontrar un equilibrio entre calidad visual y velocidad de fotogramas dependiendo de la tarjeta gráfica instalada.

Enhanced FOV, HDR10+ y cambios importantes para ver mejor a los enemigos

Hay otra serie de novedades que considero especialmente interesantes para quienes juegan el multijugador de forma competitiva.

Enhanced FOV será exclusivo de PC y utilizará efectos de lente para ampliar la visión hacia los extremos del monitor sin modificar el FOV central. En términos prácticos, pretende proporcionar mayor visión periférica manteniendo una perspectiva central más reducida.

También habrá soporte para HDR10+, nuevos controles de nitidez, ajustes adicionales para la calidad del sombreado y mejoras en reflejos, sombras, oclusión e iluminación.

Otra tecnología curiosa es Weapon VFX Masking. Los efectos producidos por el fogonazo del arma podrán enmascararse dinámicamente alrededor del punto donde estamos apuntando, buscando evitar que los efectos visuales oculten momentáneamente al enemigo.

Infinity Ward también ha separado la profundidad de campo entre World Depth of Field y Weapon Depth of Field, permitiendo controlar independientemente el desenfoque del escenario y el relacionado con el arma.

Incluso cambia la forma en la que se representa el Weapon Bloom. En Modern Warfare 4, los disparos se calcularán tomando como referencia la posición del cañón del arma, tanto apuntando como disparando desde la cadera, en lugar de depender simplemente de impactos distribuidos aleatoriamente dentro de una determinada zona.

90 FPS, Ray Tracing y benchmark integrado en Modern Warfare 4 para PC

En rendimiento encontramos una de las declaraciones más importantes de todo el anuncio. Activision establece como objetivo 90 FPS en multijugador utilizando los requisitos recomendados y gráficos en calidad alta.

Naturalmente, el rendimiento final podrá variar dependiendo de la configuración del equipo y otros factores, pero esos 90 FPS son la referencia oficial utilizada para definir los requisitos recomendados publicados por la compañía.

Más interesante todavía es la confirmación del Ray Tracing en Campaña, Multijugador y DMZ. Infinity Ward y Beenox quieren utilizarlo para mejorar reflejos, sombras e iluminación, y también han publicado una tercera categoría de requisitos específicamente orientada a jugar con Ray Tracing de alta calidad y resolución 4K reescalada.

El benchmark integrado ayudará a saber dónde está perdiendo rendimiento nuestra PC

Una incorporación que agradezco especialmente es la herramienta de Benchmark integrada.

Modern Warfare 4 podrá ejecutar una secuencia multijugador simulada mientras recopila información del equipo. Al finalizar podremos consultar datos relacionados con los FPS promedio, CPU, GPU, ping y latencia de entrada.

Además, el sistema ofrecerá un análisis más detallado por zonas y recomendaciones de configuración destinadas a mejorar el rendimiento en diferentes situaciones. Para un juego con cientos de parámetros configurables, contar con una herramienta así puede ahorrar bastante tiempo frente al clásico proceso de cambiar opciones, entrar a una partida y comprobar manualmente el resultado.

Advanced Shader Delivery quiere reducir las esperas antes de jugar

Otra novedad importante será Advanced Shader Delivery (ASD), la evolución del sistema que anteriormente conocíamos como precarga de shaders.

La idea consiste en entregar shaders previamente compilados antes de necesitarlos para que Modern Warfare 4 pueda iniciar más rápidamente y reducir parte de las esperas asociadas con este proceso.

Activision recomienda instalar previamente la aplicación Xbox para PC, independientemente de la plataforma desde la que tengamos pensado jugar, si queremos aprovechar ASD en una plataforma compatible. La compañía aclara que instalar esta aplicación solamente será necesario para quienes quieran utilizar dicha función.

También cambia la gestión de algunas actualizaciones. Las actualizaciones durante el arranque ya no deberían obligarnos a reiniciar inmediatamente el juego. Cuando una actualización aparezca mientras ya estamos jugando, el reinicio podrá producirse entre partidas. Los menús también han sido simplificados con la intención de reducir el tiempo necesario para entrar en acción.

Collateral es el nuevo modo competitivo de Modern Warfare 4

Probablemente una de las mayores sorpresas del anuncio sea Collateral, un nuevo modo multijugador claramente dirigido a los seguidores de Buscar y Destruir (Search and Destroy) y a quienes disfrutan de partidas más competitivas.

Aquí dos equipos alternarán entre atacar y defender dos zonas de bomba, pero existe una diferencia fundamental respecto al multijugador tradicional: comenzaremos únicamente con una pistola.

Durante cada partida podremos obtener dinero eliminando enemigos y completando los objetivos. Ese dinero posteriormente podrá utilizarse entre rondas para comprar mejoras, ventajas, equipamiento, diferentes pistolas, escopetas, ametralladoras ligeras, rifles, SMG, rifles de francotirador y hasta un UAV para el equipo.

Morir tendrá consecuencias mucho mayores en Collateral

Aquí es donde Collateral empieza a ponerse interesante.

El modo desactiva las reapariciones, rachas de bajas, regeneración automática de salud y armamentos personalizados. Si morimos, perderemos el equipamiento adquirido, aunque conservaremos el dinero acumulado entre las diferentes rondas.

Eso convierte cada compra en una decisión estratégica. Gastar mucho puede proporcionar una ventaja inmediata, pero morir significa perder ese equipo.

Es una fórmula que se aleja bastante del ritmo tradicional de Call of Duty y que introduce una pequeña economía dentro de cada partida. Activision además ha adelantado que revelará más detalles sobre Collateral conforme se acerque el lanzamiento.

Requisitos oficiales de Call of Duty Modern Warfare 4 para PC

Los requisitos publicados por Activision confirman algo positivo: Modern Warfare 4 podrá ejecutarse en hardware relativamente veterano, aunque necesitaremos componentes considerablemente más modernos si queremos acercarnos a los 90 FPS en calidad alta o activar Ray Tracing en 4K.

Requisitos mínimos de Modern Warfare 4

Para la configuración mínima necesitaremos Windows 10 de 64 bits, un AMD Ryzen 5 1400 o Intel Core i5-6600, junto con 8 GB de RAM.

En gráficos, las opciones mínimas oficiales son una AMD Radeon RX 470, una NVIDIA GeForce GTX 970 o GTX 1060, o una Intel Arc A580, acompañadas de al menos 3 GB de memoria de video.

El juego requiere 115 GB de almacenamiento y obligatoriamente un SSD. También será necesaria conexión de banda ancha y compatibilidad con DirectX.

Requisitos recomendados para jugar a 90 FPS

Para alcanzar el objetivo oficial de 90 FPS en Multijugador con gráficos altos, Activision recomienda Windows 11 de 64 bits, un AMD Ryzen 5 3600 o Intel Core i7-8700K, además de 16 GB de RAM.

La tarjeta gráfica recomendada pasa a ser una AMD Radeon RX 6600 XT, NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o Intel Arc B580, con 8 GB de VRAM.

El almacenamiento se mantiene en 115 GB mediante SSD.

Requisitos para Ray Tracing y 4K reescalado

Para quienes quieran llevar la calidad gráfica mucho más lejos, los requisitos Ultra publicados para Ray Tracing de alta calidad a 4K reescalado son considerablemente mayores.

Necesitaremos Windows 11 de 64 bits, un AMD Ryzen 7 3700X o Intel Core i7-10700K, junto con 32 GB de RAM.

En este caso Activision solicita una AMD Radeon RX 9070 XT o NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti, además de 16 GB de VRAM y nuevamente 115 GB disponibles en un SSD.

Los controladores recomendados al momento de publicarse estas especificaciones son AMD 26.7.1, NVIDIA 616.56 e Intel 32.0.101.8974. Activision señala además que un controlador NVIDIA compatible con ASD estará disponible el 21 de octubre.

También debemos tener presente que TPM 2.0 y Secure Boot serán obligatorios para jugar Modern Warfare 4 en PC. Las GPU Intel Arc requerirán Resizable BAR y actualmente solamente están soportados procesadores Intel y AMD compatibles con instrucciones AVX. Activision advierte, además, que los requisitos corresponden al lanzamiento y podrían actualizarse posteriormente.

Modern Warfare 4 ya tiene fecha de precarga y acceso anticipado en PC

Si ya estás pensando en preparar el SSD, apunta estas fechas. La precarga de Modern Warfare 4 en PC comenzará el 15 de octubre de 2026 a las 9:00 a. m. PT para quienes hayan comprado anticipadamente una copia digital.

A partir del 16 de octubre, quienes hayan reservado o comprado anticipadamente la versión digital podrán acceder anticipadamente a la Campaña de Modern Warfare 4.

El lanzamiento completo está programado para el 23 de octubre de 2026, con disponibilidad en PC mediante Xbox en PC, Battle.net y Steam. El juego completo se desbloqueará a medianoche según la hora local, aunque Activision advierte que la disponibilidad concreta puede estar sujeta a diferencias horarias o cambios.

Después de revisar todo lo presentado por Activision, tengo la impresión de que la versión de Call of Duty: Modern Warfare 4 para PC está recibiendo bastante más atención que una simple adaptación de consola. Las más de 800 opciones, tecnologías de reescalado, Ray Tracing, Enhanced FOV, benchmark integrado y Advanced Shader Delivery apuntan directamente a problemas y necesidades habituales del jugador de computadora.

Al mismo tiempo, Collateral puede terminar siendo una de las novedades más interesantes para quienes buscan partidas donde cada muerte y cada decisión tengan consecuencias mayores.

Ahora quedará comprobar algo que ninguna ficha técnica puede resolver por adelantado: cómo se comportará realmente Modern Warfare 4 en diferentes configuraciones de PC cuando miles de jugadores puedan probar la versión final.

Lo que sí sabemos oficialmente es cuándo podremos comprobarlo: Call of Duty: Modern Warfare 4 se estrena mundialmente el 23 de octubre de 2026, y en PC estará disponible mediante Xbox en PC, Battle.net y Steam.

Tanke
Redacción de The Project Arcade — anime, videojuegos y cultura pop.
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