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Monster Hunter Wilds: Ascendance sorprende con nuevo tráiler: Lao-Shan Lung, Gundoraja y una cacería en los cielos

Monster Hunter Wilds: Ascendance sorprende con nuevo tráiler: Lao-Shan Lung, Gundoraja y una cacería en los cielos

Monster Hunter Wilds: Ascendance volvió a colocarse en el centro de atención después de que Capcom mostrara un nuevo y mucho más revelador tráiler durante el State of Play del 3 de septiembre de 2026. Y aquí conviene aclarar un detalle importante: este no es técnicamente el primer avance de la expansión, ya que Ascendance fue anunciado originalmente durante Summer Game Fest 2026. Lo que acabamos de ver es un nuevo tráiler centrado en su historia, monstruos, escenario y mecánicas de combate.

Personalmente, creo que esta presentación cambia bastante la percepción de lo que Capcom está preparando. No estamos hablando de unas cuantas misiones adicionales, sino de una expansión masiva de Monster Hunter Wilds que dará continuidad directa a los acontecimientos del juego base y que introducirá nuevos rangos de misiones, zonas inéditas, monstruos adicionales y acciones ampliadas para sus 14 tipos de armas. Para quienes seguimos las novedades de Monster Hunter Wilds en México y Latinoamérica, Ascendance ya apunta a convertirse en uno de los lanzamientos de acción RPG más importantes de 2027.

Monster Hunter Wilds: Ascendance llevará la historia varios años hacia el futuro

Uno de los elementos que más me llamó la atención del nuevo avance es que Capcom ha decidido hacer avanzar el tiempo. Ascendance continuará las aventuras del Equipo de Expedición en las Tierras Prohibidas, pero los acontecimientos no ocurrirán inmediatamente después del final de Monster Hunter Wilds.

La historia comenzará con la inesperada llegada del gigantesco Dragón Anciano Lao-Shan Lung, cuya aparición provoca una devastación ante la que el Equipo de Expedición apenas puede reaccionar. Después de ese desastre, la narración avanzará varios años y encontraremos a la expedición mucho mejor preparada ante la posibilidad de que semejante criatura vuelva a aparecer.

Entre las consecuencias de este acontecimiento estará la construcción de la Fortaleza de Madoi, una posición defensiva creada precisamente para afrontar amenazas de una escala que hasta ahora no habíamos visto en Monster Hunter Wilds.

El Skybound Eyrie abre una nueva frontera sobre las nubes

El paso del tiempo también modifica el mundo. La niebla que durante años cubrió los cielos de Wyveria finalmente desaparece y deja al descubierto el Skybound Eyrie, una enorme región situada por encima de las nubes.

Capcom describe este nuevo escenario como una zona formada por grandes espacios naturales, ruinas antiguas, terrenos suspendidos y especies endémicas nunca vistas. Desde mi perspectiva, esta es probablemente una de las novedades más interesantes de Ascendance, porque no parece tratarse solamente de otro bioma con diferente apariencia, sino de un entorno diseñado alrededor de la verticalidad, las alturas y nuevas formas de desplazamiento.

La compañía ya había adelantado que en estas zonas será posible aprovechar las monturas Seikret para desplazarnos y planear entre diferentes áreas flotantes, algo que debería darle a la exploración un ritmo bastante distinto al de las regiones del juego original.

La otra gran sorpresa es Nata. El joven personaje que conocimos durante la historia de Monster Hunter Wilds habrá crecido con el paso de los años y ahora será un integrante plenamente establecido del Equipo de Expedición. Además, aparecerá acompañado por Bangard, su compañero Wudwud, y ambos tendrán un papel importante a la hora de guiarnos hacia los misterios del Skybound Eyrie.

Araketa y Gundoraja muestran el nuevo nivel de amenazas de Ascendance

Capcom también aprovechó este nuevo tráiler para presentar oficialmente algunas de las criaturas que encontraremos en la expansión. Y aquí es donde empiezo a entender por qué el estudio está utilizando el regreso de los Dragones Ancianos como uno de los grandes pilares de Ascendance.

El primero de los nuevos monstruos mostrados con mayor detalle es Araketa, clasificado como un Bird Wyvern o Wyvern Pájaro. La criatura puede recorrer grandes distancias a enorme velocidad utilizando las fuertes corrientes de aire generadas por sus alas.

Lo realmente interesante es su comportamiento colectivo. Los Araketa pueden desplazarse en grupos y sus líderes utilizan llamadas características para coordinar los movimientos de la manada. Esto podría traducirse en combates donde la gestión de varios enemigos y su posición en el escenario resulte tan importante como atacar directamente al objetivo principal.

Gundoraja será uno de los nuevos Dragones Ancianos

La criatura que probablemente se robará buena parte de las miradas es Gundoraja, un nuevo Dragón Anciano presentado oficialmente para Monster Hunter Wilds: Ascendance.

Gundoraja posee la capacidad de controlar las tormentas y manipular las nubes, y su aparición está directamente relacionada con el misterioso Skybound Eyrie. Por lo mostrado hasta ahora, todo indica que Capcom quiere recuperar esa sensación de enfrentarse a criaturas capaces de alterar el ecosistema completo y no únicamente de representar un peligro durante la batalla.

Tampoco será el único Dragón Anciano importante. Capcom ya confirmó que Kushala Daora regresará en la expansión, mientras que Lao-Shan Lung funciona como uno de los grandes detonantes narrativos de esta nueva etapa.

Las anomalías ecológicas provocadas tras la llegada de Lao-Shan Lung, la expansión inesperada del territorio ocupado por los Guardian Monsters y la aparición de diferentes Dragones Ancianos formarán parte del misterio principal que tendremos que investigar.

El Boost Bracer cambiará las 14 armas de Monster Hunter Wilds

No todo será historia y nuevos monstruos. Una de las adiciones jugables más importantes será el Boost Bracer, un nuevo equipo conectado al Slinger del cazador que permitirá activar habilidades adicionales durante los combates.

Al utilizarlo, el cazador entrará temporalmente en un estado potenciado que amplificará las características propias de cada uno de los 14 tipos de armas disponibles en Monster Hunter Wilds. Capcom también ha mostrado el llamado Boost Driver, una habilidad pensada para crear oportunidades de ataque antes de aprovechar ese periodo temporal de potenciación.

Esto me parece particularmente importante porque Capcom no está intentando aplicar exactamente el mismo movimiento a todas las armas. La idea es potenciar las características individuales de cada categoría mediante nuevos ataques, combos y posibilidades de movilidad, por lo que una Gran Espada, un Arco o una Lanza deberían beneficiarse del sistema de formas diferentes.

Ascendance también introducirá el esperado Master Rank, acompañado por desafíos más difíciles y una progresión destinada tanto a jugadores veteranos como a quienes lleguen posteriormente a Monster Hunter Wilds.

Para iniciar la historia de la expansión será obligatorio contar con el juego base Monster Hunter Wilds, alcanzar el Hunter Rank 40 y haber completado la misión de siete estrellas “Awaking From a Dream”.

Monster Hunter Wilds: Ascendance llegará en 2027 a PS5, Xbox Series y PC

Por ahora, Capcom no ha anunciado una fecha exacta de lanzamiento. Lo oficialmente confirmado es que Monster Hunter Wilds: Ascendance llegará durante 2027 como una expansión de pago para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. En Steam ya aparece como contenido que requiere disponer del juego base.

Es importante no confundir esto con otro anuncio reciente de la compañía: Capcom también está desarrollando una versión de Monster Hunter Wilds para Nintendo Switch 2, pero hasta este momento la ficha oficial de Ascendance continúa mencionando únicamente PS5, Xbox Series X|S y PC como plataformas de la expansión.

Después de ver este nuevo tráiler, yo tengo bastante claro que Ascendance pretende ser mucho más que contenido adicional. El salto temporal de la historia, el regreso de grandes Dragones Ancianos, el Skybound Eyrie, el Master Rank y un sistema que modifica las posibilidades de las 14 armas recuerdan la ambición que Capcom ha tenido históricamente con sus grandes expansiones de Monster Hunter.

Todavía quedan monstruos, mecánicas y posiblemente varias sorpresas por revelar antes de su estreno en 2027. Sin embargo, con Lao-Shan Lung, Gundoraja, Araketa, Kushala Daora y el Boost Bracer ya sobre la mesa, Monster Hunter Wilds: Ascendance empieza a mostrar una escala considerable. Para los cazadores de México, Latinoamérica y el resto del mundo, el próximo gran viaje por las Tierras Prohibidas ya no estará limitado al suelo: ahora la cacería también apunta directamente hacia las nubes.

Sabash11
Redacción de The Project Arcade — anime, videojuegos y cultura pop.
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