Proto Man finalmente mostró su jugabilidad en Mega Man: Dual Override, y después de ver lo presentado durante el Nintendo Direct del 9 de septiembre de 2026, tengo claro que Capcom no quiere utilizar al personaje simplemente como una alternativa visual de Mega Man. La compañía está construyendo dos estilos de combate suficientemente distintos como para cambiar la manera en la que enfrentaremos cada escenario.
Para quienes seguimos la franquicia desde hace años, resulta especialmente interesante ver cómo Proto Man vuelve a ocupar un papel jugable importante, pero ahora acompañado de mecánicas pensadas específicamente para él. Mientras Mega Man conserva un enfoque mucho más familiar basado en ataques a distancia, Proto Man apuesta por acercarse al enemigo, utilizar su escudo y asumir riesgos que pueden convertirse rápidamente en una ventaja.
La noticia también resulta especialmente atractiva para los seguidores de Mega Man en México y Latinoamérica, donde la saga de Capcom mantiene una comunidad muy activa. Y todavía hay tiempo para conocer mucho más, porque Mega Man: Dual Override llegará en primavera de 2027.
Proto Man tendrá una jugabilidad muy diferente a la de Mega Man
Lo que más me llamó la atención del nuevo adelanto es que Capcom parece entender que incluir dos personajes jugables solamente tiene sentido cuando ambos ofrecen experiencias diferentes. Proto Man no está diseñado para quedarse en una esquina de la pantalla disparando exactamente como Mega Man, sino para lanzarse directamente contra los enemigos.
Nintendo describe su estilo como un sistema de combate basado en su característico escudo, mientras que las imágenes mostradas dejan ver ataques capaces de abrirse paso entre robots de una forma considerablemente más agresiva. Mega Man, en cambio, conserva una mayor dependencia de su potencia de fuego a distancia.
Esta diferencia puede terminar teniendo mucho más peso de lo que parece. En un juego de Mega Man, la posición del personaje, la lectura de los patrones enemigos y la administración del espacio siempre han sido fundamentales. Introducir a un héroe que recompensa el enfrentamiento cercano puede modificar completamente la manera en la que recorremos algunos niveles.
El medidor de calor obligará a controlar la agresividad de Proto Man
Proto Man tampoco podrá utilizar todo su poder sin consecuencias. El personaje contará con un medidor de calor, una mecánica que obligará al jugador a controlar cuánto exige de sus habilidades durante los enfrentamientos.
Este detalle me parece especialmente importante porque evita que su mayor capacidad ofensiva se convierta simplemente en una ventaja permanente. Si queremos aprovechar correctamente su arsenal tendremos que encontrar un equilibrio entre atacar, avanzar y evitar llevar sus sistemas demasiado lejos.
En otras palabras, todo apunta a que Proto Man estará pensado para jugadores dispuestos a asumir un poco más de riesgo. Su estilo puede resultar más explosivo, pero también exigirá atención constante, especialmente durante las peleas contra los tradicionales Robot Masters. Capcom ha explicado que esta versión del personaje se centrará precisamente en el combate cercano y en la administración de dicho indicador durante las batallas.
Override y Custom Chips quieren modernizar la fórmula clásica de Mega Man

Proto Man no fue la única razón por la que el nuevo avance consiguió llamar mi atención. Mega Man: Dual Override también incorporará dos sistemas que podrían cambiar considerablemente la progresión tradicional de la serie: Override y Custom Chips.
Los Custom Chips permitirán modificar y combinar habilidades para adaptar a Mega Man y Proto Man a diferentes estilos de juego. Capcom ya había mostrado algunos ejemplos aplicados a Mega Man, incluyendo disparos rápidos, una barrera protectora e incluso una habilidad para mantenerse temporalmente en el aire. La idea es ofrecer más libertad sin abandonar la estructura clásica de acción y plataformas que identifica a la franquicia.
Desde mi perspectiva, este sistema puede terminar siendo una de las incorporaciones más importantes de Dual Override. Mega Man tradicionalmente recompensa aprender niveles, memorizar patrones y aprovechar correctamente las armas obtenidas. Permitir una personalización adicional puede darle mayor profundidad a esa fórmula y, sobre todo, ofrecer razones para repetir escenarios utilizando configuraciones completamente distintas.
El sistema Override ofrece enorme poder, pero tendrá consecuencias
El nombre del juego comienza a tener mucho más sentido cuando observamos precisamente el funcionamiento del sistema Override.
Esta mecánica permite liberar temporalmente los limitadores de los robots para llevar sus capacidades más allá de sus niveles normales. El resultado es un incremento considerable de poder que puede resultar decisivo frente a determinados enemigos y jefes.
Sin embargo, Capcom no quiere que sea un recurso gratuito. Después de utilizar Override, diferentes capacidades pueden quedar temporalmente fuera de servicio como consecuencia de la tensión generada sobre el personaje. Esto convierte al sistema en una herramienta que tendremos que utilizar estratégicamente y no simplemente activar cada vez que aparezca un enemigo complicado.
También me parece significativo que tanto Mega Man como Proto Man tengan acceso a sus propias formas Override. Esto refuerza la idea de que Capcom está construyendo la aventura alrededor de dos protagonistas realmente diferenciados y no alrededor de un personaje principal acompañado por una variante secundaria.
Como añadido para los coleccionistas, Nintendo confirmó que habrá nuevos amiibo de Mega Man y Proto Man, previstos para llegar el mismo día que el juego en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Por el momento, no se han detallado oficialmente las funciones que tendrán estas figuras dentro del título.
Mega Man: Dual Override comienza a mostrar por qué puede ser uno de los grandes regresos de Capcom
Después de este nuevo vistazo, tengo la sensación de que Mega Man: Dual Override no quiere limitarse a recuperar una fórmula conocida. La presencia de Proto Man, sus mecánicas de combate cercano, los Custom Chips y el sistema Override apuntan hacia una evolución que intenta respetar la identidad de la saga mientras introduce suficientes variables como para sentirse diferente.
El lanzamiento está programado para primavera de 2027 y llegará a Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One y PC. Capcom había confirmado previamente versiones para Steam, Epic Games Store y el ecosistema de Microsoft en PC.
Para los seguidores de Mega Man en México, Latinoamérica y el resto del mundo, todavía quedan varios meses de anuncios antes del estreno, pero esta primera demostración completa de Proto Man deja una señal bastante clara: Capcom quiere que elegir entre ambos héroes tenga consecuencias reales sobre la forma de jugar.
Ahora mi mayor curiosidad está en descubrir hasta dónde llegará la personalización de los Custom Chips, qué otros Robot Masters aparecerán y cuánto cambiarán realmente los niveles dependiendo de si decidimos recorrerlos con Mega Man o Proto Man. Si Capcom consigue explotar esas diferencias, Mega Man: Dual Override podría convertirse en uno de los regresos más interesantes de la franquicia en años.