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Solasta II estrena multijugador y transforma Neokos en una aventura cooperativa

Solasta II estrena multijugador y transforma Neokos en una aventura cooperativa

Solasta II finalmente tiene modo multijugador cooperativo online, una de las características más esperadas desde que el RPG táctico de Tactical Adventures inició su etapa de acceso anticipado en PC. La denominada Early Access Update 1, disponible desde el 10 de septiembre de 2026, permite que hasta cuatro jugadores recorran juntos el mundo de Neokos, participen en combates, exploren escenarios y decidan en grupo cómo responder durante momentos importantes de la campaña.

Personalmente, creo que estamos ante una actualización mucho más importante de lo que puede sugerir la palabra «parche». Para quienes seguimos de cerca los RPG inspirados en los juegos de rol de mesa, especialmente desde Latinoamérica y la comunidad hispanohablante de PC, la llegada del cooperativo transforma considerablemente la manera de experimentar Solasta II.

Pero el multijugador no llega solo. La actualización también incorpora la esperada clase Warlock, 30 nuevos eventos de mundo, más opciones para personalizar personajes y varias mejoras solicitadas directamente por la comunidad durante el acceso anticipado en Steam.

Solasta II permite ahora jugar la campaña con hasta cuatro personas

El nuevo modo multijugador de Solasta II está pensado para mantener una de las ideas centrales que Tactical Adventures ha perseguido desde el primer juego: trasladar a una pantalla esa sensación de sentarse alrededor de una mesa, discutir decisiones y afrontar una campaña de rol con amigos.

El sistema permite que un jugador actúe como anfitrión de la partida y utilice tanto una campaña completamente nueva como una partida que ya hubiera comenzado anteriormente. Después puede invitar a otros tres jugadores, completando así un grupo de hasta cuatro participantes online.

Esto me parece especialmente importante porque no obliga a abandonar una aventura individual para comenzar desde cero únicamente por querer incorporar amigos. La posibilidad de continuar un archivo existente hace que el cooperativo resulte mucho más flexible y reduce bastante la barrera de entrada.

Tactical Adventures también preparó una interfaz dedicada desde la cual es posible localizar sesiones multijugador. Las partidas pueden configurarse para facilitar el acceso de amigos y el estudio incluso ha implementado códigos de sesión para ayudar a organizar grupos privados.

Para jugadores de México, Argentina, Colombia, Chile, Perú y el resto de Latinoamérica que acostumbran organizar campañas de RPG a distancia, esta estructura resulta particularmente interesante. Solasta II puede convertirse ahora en una alternativa digital para grupos que disfrutan las mecánicas tácticas de los juegos de rol de mesa pero no siempre pueden coincidir físicamente.

Hot Join, votaciones y pings intentan recrear una verdadera mesa de rol

Una de las funciones que más me llaman la atención es Hot Join. Gracias a ella, un jugador puede incorporarse a una campaña que ya se encuentra en marcha, evitando que todo el grupo tenga que reiniciar la sesión simplemente porque alguien llegó después.

También tenemos un sistema de votación durante los diálogos. Cuando una conversación con un personaje requiere escoger una respuesta que pueda afectar el progreso de la aventura, todos los jugadores pueden visualizar las diferentes posibilidades y emitir su voto. La alternativa que consiga mayor respaldo será considerada la decisión del grupo.

Aquí es precisamente donde el multijugador de Solasta II comienza a diferenciarse de una simple campaña donde varias personas controlan personajes al mismo tiempo. Hay una intención clara de trasladar a PC las discusiones, acuerdos y desacuerdos propios de una partida de rol presencial.

Para ayudar durante la exploración y el combate, la actualización incorpora además un sistema de ping. Con él podemos señalar personajes, enemigos o ubicaciones del escenario, algo particularmente útil cuando necesitamos indicar rápidamente una posición táctica sin detener la partida para explicar cada movimiento por voz.

En mi opinión, estas pequeñas decisiones de diseño son las que pueden terminar haciendo funcionar al cooperativo. Tener cuatro personajes conectados no sería suficiente si cada jugador actuara completamente aislado. Votar, señalar posiciones y entrar dinámicamente en partidas contribuye a generar una sensación mucho más cercana a la coordinación de un grupo real.

La Update 1 también incorpora Warlock y amplía el contenido de Solasta II

Aunque el cooperativo se lleva naturalmente buena parte de la atención, la Update 1 de Solasta II también representa una expansión importante para quienes prefieren continuar jugando en solitario.

La principal incorporación es Warlock, que se convierte en una nueva clase disponible para la creación de personajes. Tactical Adventures la diseñó como un lanzador de magia capaz de mantener una producción de daño constante sin depender exclusivamente de una gran cantidad de espacios de conjuro.

Warlock ofrece herramientas conocidas por quienes están familiarizados con este tipo de sistemas de rol, incluyendo Eldritch Blast, Hex, Eldritch Invocations y Pacts, permitiendo construir personajes especializados tanto en ataques a distancia como en enfrentamientos más cercanos.

A mí me parece una incorporación especialmente apropiada para Solasta II porque amplía las posibilidades de composición de grupo justo cuando el juego comienza a impulsar el cooperativo. Tener más estilos de personaje significa también tener más razones para discutir entre amigos cómo construir una party equilibrada.

Warlock llega con Timekeeper y Dreamer junto a 30 nuevos eventos

La nueva clase incluye dos caminos claramente diferenciados. Timekeeper regresa después de aparecer en Solasta: Crown of the Magister y gira alrededor de habilidades capaces de alterar el desarrollo temporal de los enfrentamientos. Por otro lado, Dreamer es una nueva propuesta creada para Solasta II, enfocada en poderes relacionados con los sueños, efectos mentales y herramientas capaces de modificar el comportamiento de los enemigos.

La actualización amplía además el mundo de Neokos con 30 nuevos World Events. Parte de estos acontecimientos procede de propuestas seleccionadas durante un concurso organizado con la comunidad, mientras que el resto fue creado directamente por Tactical Adventures. Esta combinación me parece coherente con la filosofía que el estudio ha mantenido durante el acceso anticipado: lanzar contenido, recibir comentarios y utilizar esa participación para seguir construyendo el juego.

También llegaron nuevas opciones cosméticas para la creación de personajes, incluyendo peinados, barbas, tatuajes y pinturas de guerra. Puede parecer un detalle menor frente al multijugador, pero cuando cuatro jugadores van a compartir una misma campaña, distinguir visualmente a cada integrante del grupo adquiere bastante más sentido.

Entre las mejoras solicitadas por la comunidad aparece además la posibilidad de lanzar dados para generar los atributos de un personaje. El sistema permite utilizar el clásico método de lanzar cuatro dados de seis caras y conservar los tres mejores resultados para calcular cada atributo.

Solasta II incorpora igualmente una opción para eliminar el requisito de componentes de determinados hechizos, guardado en la nube mediante Steam y mejoras adicionales de calidad de vida. Son ajustes pequeños cuando se analizan por separado, pero en conjunto hacen que esta primera gran actualización vaya mucho más allá de habilitar simplemente una pestaña multijugador.

Solasta II empieza a mostrar lo que puede llegar a ser su versión definitiva

Después de revisar todo lo que incluye esta actualización, me queda la impresión de que Solasta II acaba de alcanzar uno de los momentos más importantes de su acceso anticipado. El juego llegó a Steam en marzo de 2026 todavía con varias características previstas para incorporarse progresivamente, y el multijugador era posiblemente una de las ausencias más notorias teniendo en cuenta la identidad de la saga.

Ahora esa pieza ya está presente.

Mathieu Girard, director creativo de Solasta II y CEO de Tactical Adventures, ha explicado que los RPG de mesa que inspiran al estudio son experiencias esencialmente colaborativas y que funcionan especialmente bien cuando se comparten con amigos. También ha dejado claro que esta primera implementación del multijugador no debe entenderse como un sistema terminado: el estudio continuará modificándolo durante el acceso anticipado utilizando los comentarios de los jugadores.

Esa parte será fundamental. Solasta II sigue siendo un proyecto en desarrollo y todavía habrá elementos susceptibles de cambiar antes de alcanzar su versión 1.0. Sin embargo, para quienes buscan actualmente un RPG táctico cooperativo para PC, especialmente dentro de la comunidad gamer de Latinoamérica, esta actualización hace que valga la pena volver a mirar hacia Neokos.

Con cooperativo para cuatro jugadores, Hot Join, decisiones mediante votación, una nueva clase Warlock y más contenido para explorar, Tactical Adventures no solo ha añadido una función esperada. Ha acercado Solasta II un poco más a la experiencia de reunir amigos, preparar personajes y comprobar, una vez más, qué decide el dado.

Tanke
Redacción de The Project Arcade — anime, videojuegos y cultura pop.
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