Kingdom Hearts IV finalmente tiene una ventana de lanzamiento y, después de años de silencio y especulación, el regreso de Sora comienza a tomar una forma mucho más concreta. Durante D23: The Ultimate Disney Fan Event 2026, celebrado en Anaheim, California, Disney presentó un nuevo adelanto del esperado RPG de Square Enix y confirmó que su estreno está previsto para finales de 2027.
Pero para mí, la gran sorpresa no fue solamente conocer cuándo podremos jugarlo, sino descubrir que una de sus nuevas aventuras nos llevará a un mundo inspirado en Coco, la película de Disney y Pixar profundamente ligada a México, su cultura y la celebración familiar del Día de Muertos.
El anuncio tiene un peso especial para quienes seguimos la franquicia desde México y Latinoamérica, pues Kingdom Hearts vuelve a unir dos universos con una identidad visual y emocional muy marcada. Además, Disney confirmó plataformas, nuevos personajes jugables y hasta una serie animada de Kingdom Hearts para Disney+ y Disney Channel.
Kingdom Hearts IV ya tiene ventana de lanzamiento para 2027
La espera alrededor de Kingdom Hearts IV ha sido larga. Square Enix presentó oficialmente el proyecto en abril de 2022, durante la celebración del vigésimo aniversario de la franquicia, mostrando a un Sora con una apariencia más realista y situándolo en Quadratum, una enorme ciudad que representa un importante cambio estético frente a muchos de los escenarios vistos anteriormente en la saga.
Ahora, el panorama es mucho más claro. Durante el Disney Entertainment Showcase de D23 2026, se confirmó que Kingdom Hearts IV llegará a finales de 2027, aunque por ahora Disney y Square Enix no han proporcionado un día o mes específico para su lanzamiento. El título estará disponible en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, y ya puede agregarse a las listas de deseos en las plataformas correspondientes.
Desde mi perspectiva, esta confirmación es especialmente importante porque termina con una de las mayores incógnitas que rodeaban al proyecto. Ya no estamos hablando únicamente de un videojuego anunciado y en desarrollo: ahora existe una ventana concreta y una lista definida de plataformas.
También me parece relevante la presencia de Nintendo Switch 2. La franquicia Kingdom Hearts ha tenido una relación particular con las consolas de Nintendo a lo largo de su historia, y que esta cuarta entrega principal contemple de forma oficial al nuevo hardware de Nintendo amplía considerablemente las posibilidades de acceso para los jugadores.
Mickey Mouse, Donald y Goofy también serán personajes jugables
El nuevo material presentado durante D23 dejó otra revelación bastante interesante. En la versión extendida del tráiler mostrada durante el panel DEEP DIVE into KINGDOM HEARTS, Disney confirmó que los jugadores podrán controlar a Mickey Mouse, Donald Duck y Goofy mientras intentan encontrar pistas relacionadas con el paradero de Sora.
Esto abre posibilidades narrativas que personalmente encuentro muy atractivas. Sora seguirá siendo una pieza central de la historia, pero permitir que otros personajes históricos de la franquicia tengan segmentos jugables podría ayudar a contar los acontecimientos desde distintas perspectivas.
Donald y Goofy han acompañado a Sora prácticamente desde el inicio de su aventura, mientras que Mickey Mouse ha desempeñado un papel determinante en diferentes momentos de la historia. Darles mayor protagonismo jugable encaja bastante bien con el punto en el que se encuentra actualmente el argumento.
Por ahora, Disney y Square Enix no han especificado cuánto tiempo podremos controlar a cada personaje ni cómo funcionarán exactamente estas secciones, así que prefiero no adelantar conclusiones sobre sistemas de combate o mecánicas que todavía no han sido explicadas oficialmente.
Coco será uno de los nuevos mundos de Kingdom Hearts IV

La revelación que probablemente más conversación generará entre los jugadores de México y Latinoamérica es la llegada de un mundo inspirado en Coco. El nuevo tráiler presentado en D23 mostró este colorido escenario basado en la película de Disney y Pixar, confirmando oficialmente su incorporación al universo de Kingdom Hearts.
Para mí, la elección tiene muchísimo sentido. Kingdom Hearts siempre ha funcionado mejor cuando adapta universos Disney que poseen una identidad visual reconocible y temas capaces de conectarse con los grandes conceptos de la saga: los recuerdos, la familia, la pérdida, la amistad y la conexión entre las personas.
En ese sentido, Coco encaja de manera casi natural con Kingdom Hearts. La película de Pixar gira alrededor de Miguel y de su viaje al Mundo de los Muertos, abordando la memoria familiar y el vínculo entre generaciones. Disney también ha destacado oficialmente cómo el universo de Coco se apoya en sus personajes, su música, la cultura mexicana y la importancia de la familia.
Visualmente también veo un potencial enorme. Los colores, las luces, los escenarios y la estética del Mundo de los Muertos podrían convertirse en uno de los entornos más llamativos de Kingdom Hearts IV, especialmente considerando el salto técnico que supone desarrollar esta entrega para PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 y PC.
Sin embargo, hay algo que considero importante aclarar: hasta ahora Disney ha confirmado el mundo inspirado en Coco, pero no ha detallado oficialmente toda su historia dentro del juego ni qué personajes de la película tendrán mayor participación. Por eso, cualquier afirmación sobre jefes, compañeros, habilidades especiales o acontecimientos concretos todavía debe considerarse especulación.
Kingdom Hearts también tendrá su propia serie animada en Disney+
Y las novedades no terminaron con el videojuego. Durante el mismo D23 2026, Disney confirmó oficialmente una serie animada original de Kingdom Hearts, actualmente bajo un título provisional, destinada a Disney Channel y Disney+.
El proyecto se está desarrollando en colaboración con Tetsuya Nomura y el equipo creativo de Square Enix, un detalle que considero fundamental para mantener una conexión auténtica con el complejo universo narrativo de los videojuegos.
Disney ha explicado que la producción contará una historia completamente nueva que ampliará el universo de Kingdom Hearts y retomará personajes conocidos por los seguidores. Esto significa que, al menos por lo anunciado hasta ahora, no estamos simplemente frente a una adaptación episodio por episodio del primer videojuego.
Todavía no se ha anunciado una fecha de estreno para la serie, ni tampoco se han revelado públicamente detalles completos sobre su reparto, número de episodios o estudio principal de animación. Aun así, la participación de Nomura y Square Enix hace que este sea uno de los proyectos derivados de Kingdom Hearts que más curiosidad me genera.
Kingdom Hearts IV vuelve a sentirse como un lanzamiento real y cercano
Después de cuatro años desde su presentación original, siento que Kingdom Hearts IV finalmente ha entrado en una nueva etapa de comunicación. Tener una ventana de estreno para finales de 2027, saber que llegará a Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Series X|S y PC, conocer la existencia del mundo de Coco y descubrir que Mickey, Donald y Goofy serán jugables cambia considerablemente la conversación alrededor del proyecto.
Para los seguidores de Kingdom Hearts en México y Latinoamérica, la incorporación de Coco tiene además un componente especialmente interesante por la identidad mexicana que forma parte esencial de la película. Si Square Enix consigue trasladar ese universo con el cuidado que tradicionalmente dedica a los mundos de Disney y Pixar, podríamos estar ante uno de los escenarios más memorables de toda la franquicia.
Y todavía queda bastante por descubrir. Kingdom Hearts IV no tiene una fecha exacta de lanzamiento, y tampoco conocemos todos sus mundos, personajes o novedades jugables. Lo que sí sabemos oficialmente es que Sora regresará en 2027 y que Disney y Square Enix parecen estar preparando algo mucho más grande alrededor de la franquicia, incluyendo su primera serie animada original para televisión y streaming. Para alguien que ha seguido esta saga durante años, pocas veces su futuro había parecido tan amplio.