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1666: Amsterdam sorprende con un gameplay centrado en Noa y Aaron

1666: Amsterdam sorprende con un gameplay centrado en Noa y Aaron

1666: Amsterdam vuelve a colocarse bajo los reflectores con un nuevo avance de jugabilidad que permite comprender mucho mejor la ambiciosa propuesta de Panache Digital Games. Tras analizar el material, considero que no estamos ante una simple aventura histórica ambientada en Ámsterdam, sino frente a una combinación de acción en tercera persona, investigación, brujería y fantasía oscura que pretende construir su propia identidad.

El nuevo video pone el foco en Noa, una joven criada por los Zaindaris para convertirse en la Coleccionista, y en Aaron, un hombre procedente de 1999 que ha sido trasladado 333 años al pasado y permanece atrapado dentro del cuerpo de un gato. Esta extraña unión no parece ser solamente un recurso narrativo: ambos personajes ofrecerán perspectivas y estilos de juego diferentes.

Para quienes seguimos las novedades de videojuegos en México y Latinoamérica, este adelanto resulta especialmente interesante porque ofrece una imagen más clara de lo que encontraremos cuando 1666: Amsterdam llegue al acceso anticipado para PC durante 2026.

El gameplay de 1666: Amsterdam revela dos formas de jugar

El aspecto que más me llamó la atención del nuevo gameplay es la relación jugable entre Noa y Aaron. En lugar de presentar al gato como un acompañante controlado únicamente por la inteligencia artificial, Panache Digital Games permitirá cambiar entre ambos protagonistas para aprovechar sus habilidades particulares.

Noa representa el lado más poderoso y peligroso de la aventura. Como integrante de los Zaindaris, puede utilizar conocimientos transmitidos durante generaciones, lanzar hechizos y manipular una energía mística conocida como Nux. Su misión consiste en identificar a unas entidades ancestrales llamadas los Originales, seres que se esconden detrás de rostros humanos y que llevan siglos acumulando poder.

Aaron, por su parte, ofrece una perspectiva completamente diferente. Tras ser invocado desde 1999, su conciencia queda vinculada al cuerpo de un gato en la Ámsterdam de 1666. Su tamaño le permite entrar en espacios reducidos, desplazarse con mayor discreción y observar lugares que probablemente permanecerían fuera del alcance de Noa.

Esta combinación puede convertirse en uno de los mayores atractivos del juego. Mientras Noa cuenta con brujería, herramientas sobrenaturales y capacidad de combate, Aaron aporta movilidad, infiltración y exploración desde una escala distinta. El estudio describe esta propuesta como dos estilos radicalmente diferentes unidos dentro de una misma aventura.

Noa, la Coleccionista que deberá recuperar un poder robado

Noa Brooklyn no es presentada como una heroína tradicional. Desde su nacimiento fue destinada a convertirse en la Coleccionista, una figura educada por los Zaindaris para mantener el equilibrio y recuperar el poder que los Originales han utilizado durante siglos.

Esta responsabilidad no fue elegida por ella, y ahí encuentro uno de los conflictos narrativos más interesantes del proyecto. Noa deberá enfrentarse a criaturas sobrenaturales, pero también tendrá que comprender el propósito que otras personas decidieron para su vida.

Durante el día, el jugador podrá explorar una recreación artesanal de Ámsterdam, reunir pistas y buscar señales que revelen la identidad de los Originales. Cuando llegue la noche y comience el Esbat, esas investigaciones conducirán a enfrentamientos contra las verdaderas formas de las entidades descubiertas.

La propuesta sugiere que no bastará con atacar a cualquier enemigo que aparezca. Primero será necesario investigar, identificar, marcar y preparar cada confrontación, utilizando la estrategia, el momento adecuado y las herramientas disponibles. Según Panache Digital Games, cada objetivo podrá abordarse de distintas maneras, por lo que las decisiones del jugador podrían modificar el desarrollo de algunas situaciones.

Una Ámsterdam histórica marcada por la brujería y los Originales

La ciudad de Ámsterdam en 1666 no funcionará solamente como un escenario decorativo. Panache Digital Games está construyendo una ciudad con dos rostros: durante el día veremos sus canales, edificios, mercados y zonas habitadas, mientras que por la noche descubriremos una realidad sobrenatural escondida bajo esa apariencia de prosperidad.

La historia describe una ciudad levantada gracias a la riqueza, el poder y la voluntad humana, pero también manipulada por fuerzas que no pertenecen a ese mundo. Los Originales han vivido entre sus habitantes durante siglos, protegidos por identidades humanas y beneficiados con una cantidad extraordinaria de tiempo y poder.

Noa deberá encontrar las señales que delatan su presencia. Uno de los elementos utilizados para investigar serán las piedras decorativas colocadas en las fachadas de las casas, conocidas como gable stones. Algunas pueden proporcionar información sobre los edificios y sus habitantes, aunque el estudio advierte que no todas cuentan la verdad.

Esta mecánica me parece especialmente atractiva porque conecta la investigación con la arquitectura de la ciudad. En lugar de depender únicamente de marcadores tradicionales, el jugador tendrá que observar el entorno y aprender a interpretar las pistas que Ámsterdam esconde a plena vista.

Investigación de día y enfrentamientos sobrenaturales de noche

La estructura jugable de 1666: Amsterdam parece estar organizada alrededor de un ciclo muy definido. Durante el día tendremos la oportunidad de investigar a los habitantes, explorar diferentes distritos y recopilar información sobre posibles Originales. Por la noche, las sospechas deberán convertirse en decisiones y enfrentamientos.

El concepto del Esbat será fundamental. Este acontecimiento representa el momento en el que Noa puede enfrentarse a las entidades bajo la luna y recuperar aquello que deben devolver. El estudio resume su propuesta con una idea sencilla: investigar durante el día y enfrentarse a los demonios durante la noche.

El nuevo gameplay también deja ver que la brujería no estará limitada al combate. Los poderes de Noa podrán emplearse para examinar puntos de interés, interactuar con determinados objetos y descubrir elementos ocultos. En el prólogo, el Nux ya permite reconocer señales especiales y activar ciertos elementos del escenario, aunque el juego completo ampliará considerablemente estas posibilidades.

La presencia de Aaron puede añadir una capa adicional a estas investigaciones. Al controlar al gato, será posible recorrer rutas distintas, superar obstáculos desde otra perspectiva y acceder a información que Noa no podría obtener directamente. La clave estará en alternar correctamente entre ambos personajes y utilizar sus capacidades como partes de una misma estrategia.

1666: Amsterdam comienza a mostrar su verdadera propuesta

Después de revisar este nuevo gameplay, tengo la impresión de que 1666: Amsterdam quiere diferenciarse mediante la relación entre sus protagonistas y no solamente por su ambientación histórica. La combinación de una cazadora capaz de utilizar brujería con un hombre atrapado dentro de un gato puede sonar extraña al principio, pero también abre posibilidades interesantes para la exploración, la infiltración y la resolución de situaciones.

El proyecto está dirigido creativamente por Patrice Désilets, conocido por su trabajo en Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo y los primeros juegos de Assassin’s Creed. En esta ocasión, su equipo busca que la narrativa no avance separada de la jugabilidad, sino que los sistemas, los escenarios y las decisiones también ayuden a contar la historia. El propio equipo ha señalado que la relación entre Aaron y Noa será uno de los elementos que más desean mostrar durante el acceso anticipado.

Actualmente, los jugadores pueden descargar gratuitamente 1666: Amsterdam Prologue en Steam y Epic Games Store. Esta experiencia narrativa dura aproximadamente 30 minutos y presenta el mundo, sus personajes y el misterio central, aunque las mecánicas completas de investigación, rastreo y enfrentamiento contra los Originales estarán presentes en la versión principal. El prólogo fue publicado el 5 de junio de 2026.

El juego completo tiene previsto iniciar su acceso anticipado en PC durante 2026, con disponibilidad anunciada para Steam y Epic Games Store. Las versiones para consolas se encuentran contempladas para una fecha posterior, aunque por ahora el estudio no ha confirmado plataformas específicas ni una ventana exacta de lanzamiento.

Sabash11
Redacción de The Project Arcade — anime, videojuegos y cultura pop.
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