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ANANTA ya tiene fecha mundial: cuándo llegará el RPG de NetEase a México y Latinoamérica

ANANTA ya tiene fecha mundial: cuándo llegará el RPG de NetEase a México y Latinoamérica

ANANTA finalmente tiene fecha de lanzamiento y, después de varios años de avances, cambios y enormes expectativas alrededor del proyecto, ya podemos marcar el calendario. NetEase Games y Naked Rain Studio confirmaron que ANANTA se estrenará mundialmente el 15 de enero de 2027, llevando su particular propuesta de RPG urbano de mundo abierto a PC, PlayStation 5 y dispositivos móviles.

Personalmente, creo que esta confirmación es mucho más importante de lo que parece. ANANTA nació originalmente bajo el nombre de Project Mugen y desde sus primeras apariciones llamó la atención por mezclar una enorme ciudad explorable, estética anime, combate de acción y una libertad que inevitablemente provocó comparaciones con juegos como GTA, aunque su propuesta busca tener una personalidad bastante distinta. Ahora, con el lanzamiento mundial confirmado y más de 17 millones de usuarios pre-registrados en 110 países y regiones, el proyecto entra oficialmente en su etapa decisiva. Para quienes seguimos su desarrollo desde México y Latinoamérica, la buena noticia es que también contará con soporte de texto en español de Latinoamérica en Steam.

ANANTA se lanzará el 15 de enero de 2027 en todo el mundo

El anuncio realizado por NetEase Games y Naked Rain Studio despejó finalmente una de las mayores incógnitas alrededor del título. La compañía establece el 15 de enero de 2027 como la fecha de lanzamiento mundial de ANANTA, incluyendo el cliente oficial para PC, su versión de Steam, PlayStation 5 y plataformas móviles. La propia página de Steam ya refleja esa misma fecha, por lo que no estamos hablando de un rumor o una filtración, sino de un lanzamiento formalmente programado.

Desde mi perspectiva, también es significativo que la compañía acompañe esta fecha con una campaña de pre-registro que ya supera los 17 millones de jugadores. Es una cantidad enorme para una nueva propiedad intelectual y demuestra hasta qué punto ANANTA se ha convertido en uno de los RPG gratuitos de mundo abierto más observados de cara a 2027.

¿En qué plataformas estará disponible ANANTA?

Por ahora, las plataformas confirmadas son PC mediante Steam y el cliente oficial de ANANTA, PlayStation 5 y dispositivos móviles. En el caso de PC, Steam también confirma que ANANTA será un título free-to-play y que contará tanto con interfaz como con subtítulos en español de Latinoamérica, algo especialmente relevante para jugadores de México, Argentina, Colombia, Chile, Perú y el resto de la región.

También he podido comprobar que ANANTA ya cuenta con presencia oficial en Google Play, mientras que su ficha en la App Store igualmente establece enero de 2027 como fecha prevista. Todo apunta, por tanto, a una estrategia de lanzamiento multiplataforma realmente amplia. Hasta este momento, NetEase no ha anunciado una versión para Xbox, por lo que las plataformas oficialmente comunicadas siguen siendo PC, PS5 y móviles.

Chongxiao amplía el enorme mundo urbano de ANANTA

Junto con la fecha de lanzamiento, NetEase aprovechó para enseñar con mayor profundidad Chongxiao, la segunda gran ciudad del juego. Este escenario se suma a Nova City y forma parte de una propuesta que toma inspiración de grandes urbes asiáticas como Shanghái, Hangzhou y Tokio.

Aquí es donde ANANTA empieza a diferenciarse realmente de otros RPG de mundo abierto que he visto en los últimos años. El objetivo no parece ser únicamente construir un mapa gigantesco para desplazarnos de una misión a otra, sino crear ciudades en las que podamos perder tiempo deliberadamente. Habrá cines, establecimientos de mahjong, salones recreativos, cafés, gimnasios, restaurantes y tiendas, entre otros espacios diseñados para darle mayor sensación de vida al entorno.

Moverse por estas ciudades tampoco estará limitado a caminar de un punto a otro. Automóviles, motocicletas, helicópteros y diferentes formas de transporte por tierra, aire y agua serán parte de la exploración. La intención del estudio, al menos sobre el papel, es que si vemos algún lugar interesante en el horizonte tengamos la posibilidad de dirigirnos hacia él y descubrir qué ocurre allí.

Combate, redes sociales y diferentes vidas dentro de una misma ciudad

Una de las ideas que más curiosidad me provoca de ANANTA es la manera en que quiere integrar la cultura de internet dentro de su sistema de progresión. El jugador deberá construir su reputación y ampliar su influencia dentro de las redes sociales ficticias del juego mientras participa en acontecimientos, misiones y diferentes situaciones de la ciudad. Esa popularidad no funciona únicamente como decoración narrativa, sino como un elemento relacionado con la progresión y el acceso a nuevos recursos.

A esto se suma un sistema de combate inspirado en artes marciales, donde el escenario también tendrá importancia. Podremos utilizar objetos cercanos, aprovechar elementos del entorno e incluso arrebatar armas a determinados enemigos, combinando ataques con esquivas, bloqueos y contraataques. Es una filosofía que busca que las peleas se sientan como parte natural de la propia ciudad en lugar de ocurrir dentro de espacios completamente aislados.

ANANTA tampoco pretende encerrarnos permanentemente en un único protagonista. El concepto contempla varios personajes jugables, cada uno con una perspectiva diferente sobre el mundo. La información oficial habla de identidades y profesiones tan variadas como oficiales, hackers, repartidores y creadores de contenido, permitiendo descubrir distintas historias y formas de recorrer las ciudades. Steam también presenta esta variedad de personajes como uno de los pilares principales del juego.

ANANTA tiene todo para convertirse en uno de los grandes lanzamientos gratuitos de 2027

Después de revisar la información presentada por NetEase, creo que lo verdaderamente interesante de ANANTA no es únicamente su enorme mapa ni las inevitables comparaciones con otros títulos de mundo abierto. Lo que puede terminar diferenciándolo es esa combinación entre vida urbana, cultura digital, múltiples personajes, combate, exploración y actividades secundarias dentro de dos grandes ciudades.

El 15 de enero de 2027 será el momento de comprobar cuánto de todo lo mostrado consigue trasladarse realmente a la experiencia final. La expectativa ya es considerable: superar los 17 millones de pre-registros antes del estreno coloca al juego en una posición privilegiada, pero también eleva muchísimo las exigencias que tendrá que afrontar Naked Rain.

Para los jugadores que esperan ANANTA en México y Latinoamérica, hay además una señal positiva: el lanzamiento ha sido anunciado como mundial y la versión de Steam incluye soporte específico para español latinoamericano. Si el estudio consigue mantener la libertad que enseñan sus avances y llenar sus ciudades con contenido realmente interesante, tengo bastante claro que ANANTA será uno de esos juegos gratuitos de los que estaremos hablando constantemente cuando arranque 2027.

Sabash11
Redacción de The Project Arcade — anime, videojuegos y cultura pop.
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