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God of War Laufey abre sus preventas: Faye toma el protagonismo en PS5

God of War Laufey abre sus preventas: Faye toma el protagonismo en PS5

God of War Laufey ya abrió oficialmente sus preventas para PlayStation 5, y después de revisar la información publicada directamente por Sony y Santa Monica Studio, estamos ante uno de los lanzamientos que promete ampliar de una manera bastante interesante el universo de God of War. El nuevo título tiene previsto su estreno para el 16 de febrero de 2027 en PS5, mientras que las reservas comenzaron oficialmente el 29 de septiembre de 2026.

En esta ocasión hay un cambio que, personalmente, considero fundamental para entender la propuesta: Faye será la gran protagonista. La guerrera, también conocida como Laufey y ampliamente recordada por los jugadores de God of War y God of War Ragnarök, deja de ser únicamente una figura esencial del pasado de Kratos y Atreus para ocupar el centro de una nueva aventura.

Y Sony no se limitó a anunciar las preventas. Santa Monica Studio también mostró nuevos detalles del combate, las armas, personalización y diferentes ediciones de God of War Laufey, dejándonos una imagen mucho más clara de cómo se jugará esta nueva entrega.

God of War Laufey confirma su lanzamiento para febrero de 2027

La información oficial establece el 16 de febrero de 2027 como fecha de lanzamiento de God of War Laufey para PlayStation 5. Sony Interactive Entertainment figura como editora y, por ahora, PlayStation presenta el título específicamente como un lanzamiento para PS5.

Las preventas comenzaron el 29 de septiembre a las 10:00 horas, hora local, según el anuncio publicado por Grace Orlady, directora de comunicaciones de Santa Monica Studio. La PlayStation Store estadounidense ya muestra, por ejemplo, una Edición Estándar de $69.99 dólares y una Digital Deluxe de $79.99 dólares; naturalmente, precio, moneda y disponibilidad pueden cambiar dependiendo de la región desde la que se realice la compra.

Qué recibiremos por reservar God of War Laufey

Sony también detalló los incentivos destinados a quienes compren el juego antes de su lanzamiento. La reserva incluye el Conjunto de armadura Último Deseo, la apariencia Hojas Doradas de Phranque como elemento cosmético y un paquete de recursos dentro del juego.

Un detalle importante es que los objetos de equipamiento asociados a estos contenidos deberán desbloquearse mediante el progreso dentro de la historia. Además, Sony especifica que el contenido correspondiente a la Edición Estándar física se proporciona mediante código de descarga, para lo que serán necesarios conexión a internet y una cuenta de PlayStation.

La Edición Digital Deluxe de God of War Laufey amplía considerablemente el contenido adicional. Incluye el Conjunto de armadura de Alquimia Oscura, una hoja de Alquimia Oscura, Escamas de arco de Alquimia Oscura y un Catalizador de Alquimia Oscura. A esto se añaden recursos para utilizar dentro del juego, un minilibro de arte digital y la banda sonora digital oficial de God of War Laufey.

Faye tendrá un sistema de combate pensado para combinar velocidad y precisión

Una de las cosas que más me llamó la atención de esta nueva presentación es que Santa Monica Studio está intentando que Faye tenga una identidad propia durante los combates. No parece que el estudio quiera simplemente trasladar el estilo de Kratos a otro personaje.

Una pieza fundamental de esa identidad será el Arco Serpentino, un arma encantada cuya forma puede cambiar y que permite a Faye integrar los disparos con arco dentro de sus demás ataques. El objetivo es que funcione tanto a distancia como en enfrentamientos cercanos, facilitando transiciones rápidas entre diferentes armas y habilidades.

Así funciona el Arco Serpentino de Faye

El arma cuenta con dos formas principales de apuntado. Al presionar completamente el gatillo de apuntado se activa un modo orientado a la precisión, proporcionando mayor exactitud y distancia de tensado. Golpear determinadas partes del cuerpo de los enemigos puede afectar su movilidad o su capacidad para atacar, creando oportunidades para continuar la ofensiva con ataques cuerpo a cuerpo.

Este modo también permite cargar hasta cinco flechas para realizar una potente salva, una mecánica que puede combinarse con las habilidades de Phranque, capaz de lanzar enemigos por los aires.

Al presionar parcialmente el gatillo, en cambio, Faye adopta una postura mucho más móvil destinada al disparo rápido. Puede lanzar grupos de flechas a corta distancia, mantener enemigos suspendidos y extender combos mientras alterna entre armas y habilidades.

La profundidad no termina ahí. El arco dispone de diferentes tipos de flechas, incluyendo opciones enfocadas en disparo rápido, detonaciones explosivas y ataques contra múltiples objetivos. También habrá habilidades desbloqueables para ampliar progresivamente sus posibilidades durante la aventura.

La personalización será otra pieza importante de God of War Laufey

La información presentada por Santa Monica Studio deja claro que God of War Laufey apuesta por diferentes estilos de combate. El Arco Serpentino podrá utilizar distintos tipos de Escamas, elementos capaces de modificar tanto su apariencia como determinadas características de juego mediante ventajas específicas.

Esto me parece particularmente interesante porque significa que las Escamas no funcionan simplemente como un cambio estético. La intención es permitir que el jugador adapte el arco al estilo que prefiera desarrollar.

Armaduras, espada, Escamas y Catalizadores

La personalización también alcanza al resto del equipamiento de Faye. Las diferentes armaduras ofrecerán estadísticas, ventajas de jugabilidad y apariencias distintas, mientras que la hoja de su espada será otro elemento configurable.

A esto se suman los Catalizadores, descritos oficialmente como poderosos artefactos capaces de canalizar la magia del Everywhen. Faye podrá escoger entre distintos Catalizadores con efectos diferentes, por lo que esta mecánica podría convertirse en otra pieza importante a la hora de construir nuestro estilo de combate.

Todo esto dibuja una protagonista mucho más versátil de lo que inicialmente podríamos imaginar. Entre el combate cercano, el arco, las diferentes flechas, las Escamas, la armadura, la espada y los Catalizadores, Santa Monica Studio parece estar construyendo alrededor de Faye un sistema pensado para experimentar con diferentes combinaciones.

God of War Laufey prepara una nueva etapa para la franquicia

Después de revisar la información oficial publicada por PlayStation, creo que lo más interesante de God of War Laufey no es únicamente que cambie de protagonista, sino la manera en que Santa Monica Studio está aprovechando ese cambio para introducir nuevas mecánicas.

Faye no parece diseñada como una versión alternativa de Kratos. El Arco Serpentino, los dos estilos de apuntado, las combinaciones de flechas, las Escamas y los Catalizadores apuntan hacia un combate que busca velocidad, precisión y personalización.

También queda todavía bastante por descubrir. El propio estudio ha confirmado que continuará compartiendo novedades antes del estreno y ha adelantado que la aventura explorará lo que describe como “la vida después de la muerte de los dioses” dentro del Everywhen.

Por ahora, lo confirmado es que God of War Laufey llegará a PlayStation 5 el 16 de febrero de 2027, mientras que sus preventas ya se encuentran oficialmente en marcha. Para quienes seguimos la historia de Faye desde que sus acciones marcaron profundamente los acontecimientos de la saga nórdica, finalmente tendremos la oportunidad de conocerla desde una perspectiva completamente diferente.

Sabash11
Redacción de The Project Arcade — anime, videojuegos y cultura pop.
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