México y Japón están a punto de encontrarse de una de las formas más alocadas que he visto recientemente en un videojuego. Mexican Ninja, el nuevo título desarrollado por el estudio colombiano Madbricks y publicado por Amber Studio, ya tiene fecha de lanzamiento: llegará el próximo 20 de agosto de 2026 a PC mediante Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Y sí, su propuesta es exactamente tan extravagante como su nombre hace pensar.
Estamos frente a un beat ‘em up roguelike en 2.5D que toma elementos reconocibles de la cultura mexicana y japonesa para construir un universo propio cargado de humor, violencia arcade, ninjas, combos y una buena dosis de irreverencia. Personalmente, lo que más me llama la atención es que no parece conformarse con utilizar esta mezcla cultural únicamente como decoración. Desde los nombres de sus habilidades hasta sus enemigos y personajes, todo gira alrededor de esa peculiar identidad mexicano-japonesa.
Para quienes seguimos los nuevos videojuegos que llegan a México, agosto acaba de sumar una propuesta independiente bastante difícil de ignorar.
Mexican Ninja nos lleva a una caótica ciudad llamada Nuevo Tokio
La historia de Mexican Ninja sucede en Nuevo Tokio, una ciudad gobernada bajo un peculiar régimen feudal después de que los narcotraficantes mexicanos y la yakuza japonesa terminaran fusionándose para formar una nueva clase criminal conocida como los Narkuzas.
Este grupo controla prácticamente todo, mientras que en las afueras de la ciudad comienza a organizarse una rebelión contra los cinco líderes del clan. Es justamente ahí donde entran en acción los llamados ninjas mexicanos, quienes tendrán que abrirse camino a golpes para intentar recuperar la ciudad.
Me parece una premisa deliberadamente exagerada y consciente de lo absurda que resulta. Mexican Ninja no pretende construir una representación histórica de México o Japón; apuesta abiertamente por una sátira de estética arcade donde ambas culturas sirven como punto de partida para crear personajes, poderes, escenarios y situaciones completamente disparatadas.
Combates 2.5D donde dominar los movimientos será fundamental
Aunque visualmente puede recordar a los clásicos juegos de peleas callejeras, detrás de Mexican Ninja existe un sistema que quiere exigir algo más que simplemente presionar botones sin pensar.
Madbricks describe un combate donde el movimiento, posicionamiento y momento exacto de cada ataque pueden determinar el resultado de los enfrentamientos. La intención es ofrecer controles relativamente sencillos de comprender desde las primeras partidas, pero con suficiente profundidad para recompensar a quienes aprendan a dominar combos y configuraciones de habilidades.
Aquí encuentro uno de sus puntos potencialmente más interesantes. El juego recoge claramente esa energía de los beat ‘em up arcade, pero la combina con progresión y sistemas asociados a los roguelite modernos. Esto significa que perder no necesariamente representa empezar exactamente desde cero, sino otra oportunidad para experimentar, mejorar y encontrar nuevas maneras de enfrentarse a los Narkuzas.
Cada partida de Mexican Ninja promete ser diferente

El componente roguelike de Mexican Ninja tendrá un peso importante. Los recorridos incluyen elementos aleatorios y permiten experimentar con diferentes armas, habilidades y combinaciones, haciendo que las partidas puedan desarrollarse de maneras distintas.
Durante las diferentes incursiones podremos entrenar con El Mero Mero Sensei, desbloquear habilidades ninja, conseguir el favor de diferentes espíritus mexicano-japoneses y aprovechar sus poderes durante el combate. También estarán presentes los llamados Mexican Jutsus, movimientos especiales diseñados para ampliar las posibilidades ofensivas y controlar grupos de enemigos.
La personalización tampoco parece limitarse únicamente a las estadísticas. Habrá vestimentas ocultas para modificar la apariencia del personaje, porque dentro de este universo derrotar a los Narkuzas aparentemente no es suficiente: también hay que hacerlo con estilo.
Una mezcla entre beat ‘em up clásico y progresión roguelite
Uno de los sistemas destacados oficialmente es Way of the Donkey, un árbol de habilidades pensado para transformar las bases del combate en configuraciones considerablemente más poderosas conforme avanzamos.
Eso permite entender mejor qué pretende hacer Madbricks con el juego. No estamos simplemente frente a otro homenaje visual a las máquinas arcade. La intención es recuperar la satisfacción inmediata del beat ‘em up tradicional y colocar encima una estructura moderna basada en partidas repetibles, progresión, construcción de builds y experimentación.
Para mí, ahí estará buena parte de la prueba de fuego. Un roguelike necesita lograr que regresar después de una derrota resulte entretenido, mientras que un beat ‘em up depende enormemente de que golpear, esquivar y encadenar movimientos se sienta bien. Si Mexican Ninja consigue equilibrar ambos elementos, podría encontrar un espacio interesante entre quienes disfrutan de propuestas arcade y quienes buscan títulos pensados para jugar una partida más.
Mexican Ninja también llegará con español latinoamericano
Hay un detalle especialmente interesante para quienes pensamos jugar Mexican Ninja desde México y Latinoamérica: la ficha oficial de Steam confirma soporte completo para español de Hispanoamérica, incluyendo interfaz, voces y subtítulos.
No es un elemento menor considerando la personalidad del proyecto y la enorme cantidad de expresiones, bromas y referencias que forman parte de su identidad. Tener localización latinoamericana puede ayudar a conservar mucho mejor el tono particular que Madbricks quiere transmitir.
La versión para PC, además, ya cuenta con una demo disponible en Steam, por lo que quienes tengan curiosidad pueden probar de primera mano su propuesta antes del lanzamiento completo. La página de Valve señala también que será un título para un jugador y confirma funciones como logros, Steam Cloud y compatibilidad con controles.
En cuanto a los requisitos de computadora, la ficha actualmente indica Windows 10 de 64 bits, 8 GB de RAM y 10 GB de almacenamiento como parte de la configuración mínima publicada, mientras que para la configuración recomendada aumenta la memoria a 16 GB y aparecen tarjetas como la GeForce RTX 2060 o Radeon RX 5600 XT.
Un proyecto latinoamericano con una identidad muy particular
Otro aspecto que considero interesante es su procedencia. Madbricks es un estudio de desarrollo con sede en Bogotá, Colombia, integrado dentro de Amber, y Mexican Ninja aparece en los materiales oficiales de la compañía como uno de sus proyectos para PC y consolas. Amber también acredita la participación de REDRUM en el desarrollo creativo del proyecto.
Esto agrega una perspectiva interesante para la industria latinoamericana de videojuegos. Estamos ante un desarrollo surgido desde Colombia que juega directamente con elementos reconocibles de la cultura mexicana y japonesa y que tendrá un lanzamiento simultáneo en las principales plataformas actuales.
Su estética colorida, lenguaje irreverente y combinación de conceptos hacen bastante evidente que Mexican Ninja quiere tener personalidad propia. Quizá no será un juego para todos, especialmente por su humor y tono deliberadamente vulgar, pero tampoco parece interesado en pasar desapercibido.
Mexican Ninja puede convertirse en una de las sorpresas de agosto
Con su lanzamiento cada vez más cerca, Mexican Ninja llegará oficialmente el 20 de agosto de 2026 para PC vía Steam, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. Steam mantiene actualmente esa fecha en su ficha oficial, mientras que Amber Studio la anunció también como la fecha prevista de estreno para las tres plataformas.
Yo definitivamente lo mantendría en el radar si disfrutas de los roguelike, beat ‘em up, juegos de acción 2.5D o propuestas independientes con bastante personalidad. La combinación puede sonar disparatada sobre el papel, pero precisamente ahí está buena parte de su atractivo.
Entre jutsus mexicanos, Narkuzas, espíritus mexicano-japoneses, combates arcade y un sensei conocido como El Mero Mero, resulta complicado confundir Mexican Ninja con cualquier otro lanzamiento del mes. Ahora falta lo verdaderamente importante: comprobar si toda esa actitud consigue traducirse en un sistema de combate capaz de mantenernos regresando a Nuevo Tokio después de cada derrota.