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SOMBRAS: negative frames sorprende con un terror psicológico inspirado en la fotografía y los recuerdos

SOMBRAS: negative frames sorprende con un terror psicológico inspirado en la fotografía y los recuerdos

El terror independiente acaba de sumar una de las propuestas más interesantes y perturbadoras de los últimos meses. Maboroshi Artworks y Entalto Publishing revelaron oficialmente SOMBRAS: negative frames, un nuevo videojuego narrativo de horror en primera persona que apostará por una mezcla entre exploración psicológica, fotografía y una atmósfera cargada de nostalgia.

El título fue presentado con un primer vistazo que rápidamente comenzó a llamar la atención entre los fanáticos del género por su estilo visual melancólico y su ambientación inspirada en el Japón de principios de los años 2000. Pero lo más interesante es que el juego no se centrará únicamente en los sustos tradicionales, sino también en temas emocionales como la identidad, los conflictos familiares y el sentimiento de pertenencia.

Con una estética oscura y una narrativa profundamente introspectiva, SOMBRAS: negative frames apunta a convertirse en una experiencia mucho más psicológica y artística que un survival horror convencional.

La fotografía será clave dentro del terror psicológico de SOMBRAS

La historia sigue a Shiomi Alterio, una estudiante de fotografía con raíces japonesas y españolas que, tras el divorcio de sus padres, termina atrapada en una dimensión paralela y distorsionada de su ciudad japonesa.

Shiomi deberá reconstruir su identidad entre recuerdos y realidades alternas

Dentro de este mundo sombrío y liminal, la protagonista tendrá que utilizar su cámara para retratar escenas extrañas, descubrir secretos ocultos y enfrentarse a versiones alternativas de sí misma.

El juego utiliza la fotografía como parte central tanto de la narrativa como de las mecánicas de exploración. Cada imagen capturada permitirá revelar pistas, desbloquear memorias fragmentadas y profundizar en el estado emocional de Shiomi.

Además, la experiencia busca representar de forma simbólica temas relacionados con la juventud, el arte y la identidad mixta cultural, algo poco habitual dentro de los videojuegos de terror actuales.

La ambientación inspirada en el Japón urbano de los años 2000 también aporta una fuerte sensación de nostalgia y aislamiento, reforzando constantemente el tono psicológico de la aventura.

SOMBRAS mezcla supervivencia, exploración y horror atmosférico

Más allá de la narrativa, el juego también incluirá mecánicas clásicas de exploración y supervivencia.

Los jugadores deberán escapar de amenazas y revelar secretos ocultos

Durante la aventura será necesario explorar escenarios deformados y llenos de simbolismo mientras Shiomi intenta comprender qué ocurrió realmente con su vida y su identidad.

Los jugadores podrán revelar carretes fotográficos, mejorar la cámara y utilizar distintas herramientas para descubrir elementos ocultos dentro de los escenarios. Todo esto mientras evitan criaturas y presencias misteriosas que habitan esta dimensión alterna.

La propuesta recuerda en ciertos aspectos a franquicias como Silent Hill, Fatal Frame o Detention, aunque SOMBRAS parece apostar por una narrativa mucho más emocional e introspectiva.

El diseño visual también ha llamado bastante la atención gracias a su combinación de luces tenues, espacios vacíos y escenarios que transmiten constantemente una sensación incómoda de irrealidad.

SOMBRAS: negative frames llegará en 2026 a consolas y PC

Los desarrolladores confirmaron que SOMBRAS: negative frames estará disponible durante el cuarto trimestre de 2026.

El juego llegará a PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC

El lanzamiento incluirá versiones para PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC, permitiendo que el proyecto alcance prácticamente todas las plataformas actuales.

Aunque todavía faltan más detalles sobre su duración y sistemas de juego completos, el primer avance ya logró despertar muchísimo interés dentro de la comunidad indie y entre los seguidores del terror psicológico narrativo.

Y sinceramente, si el estudio logra aprovechar correctamente su concepto basado en fotografía, trauma emocional y horror liminal, SOMBRAS podría convertirse en una de las experiencias independientes más inquietantes y originales de 2026.

Sabash11
Redacción de The Project Arcade — anime, videojuegos y cultura pop.
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