SPINE ya tiene ventana oficial de lanzamiento y, después de seguir su evolución durante los últimos años, creo que por fin estamos empezando a ver con claridad qué tan ambicioso es el nuevo proyecto de Nekki. El estudio confirmó durante el Future Games Show de Gamescom 2026 que su juego de acción cinematográfica llegará en el verano de 2027 a PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S, acompañado de un nuevo tráiler que profundiza tanto en sus combates como en algunos de sus principales personajes.
Lo que más me llama la atención de SPINE es que no parece conformarse con ser otro título de acción en tercera persona. Su propuesta gira alrededor del Gun Fu, mezclando artes marciales, disparos a quemarropa, desarmes, esquivas y movimientos acrobáticos dentro de enfrentamientos diseñados para sentirse como auténticas escenas de una película. Para quienes seguimos los próximos lanzamientos de videojuegos desde Latinoamérica, incluyendo México, Argentina, Colombia y Chile, habrá que estar especialmente atentos a 2027, porque Nekki todavía no ha revelado una fecha exacta, precio regional ni detalles definitivos de preventa.
SPINE quiere convertir cada pelea en una escena de película
Desde que Nekki comenzó a enseñar el proyecto, una de sus grandes promesas ha sido ofrecer combates en los que el jugador mantenga el control mientras la acción conserva una puesta en escena cinematográfica. Después de ver el nuevo material, considero que esa idea se entiende mucho mejor.
SPINE es un juego de acción para un solo jugador protagonizado por Redline, una artista callejera rebelde que vive en Tensor City y termina enfrentándose al régimen que domina la ciudad. Su principal aliado es Spine, un implante de combate sintiente que no funciona simplemente como una herramienta tecnológica, sino que también posee su propia personalidad.
El escenario tampoco parece estar construido únicamente como decoración. Tensor City es una megaciudad tecnocrática levantada en un mundo marcado por el colapso ecológico, donde una inteligencia artificial utiliza un sistema de calificación social para determinar el valor de sus habitantes. Ese sistema divide todavía más a una sociedad marcada por la desigualdad y sirve como base para el conflicto que rodeará a Redline.
La motivación personal de la protagonista surge cuando los acontecimientos relacionados con un golpe criminal terminan separándola de su hermano. A partir de ahí, Redline consigue el implante Spine y comienza una búsqueda que inevitablemente la enfrenta contra las fuerzas que controlan la ciudad.
Freeflow Gun Fu es el verdadero protagonista de la jugabilidad

Donde realmente veo el elemento diferenciador de SPINE es en su sistema de combate. Nekki lo plantea como una combinación de beat ‘em up, disparos a corta distancia y Gun Fu, buscando que golpes, disparos y movimientos defensivos formen parte de una misma secuencia.
El tráiler presentado en agosto de 2026 muestra ataques direccionales, parries, esquivas, desarmes y ataques utilizando el escenario. También podemos ver a Redline deslizarse, reposicionarse rápidamente y aprovechar las armas de sus propios enemigos, creando enfrentamientos que parecen coreografías improvisadas más que simples intercambios de disparos.
Nekki también ha trabajado una cámara específica para acompañar estos combates. Desde mi perspectiva, este detalle será fundamental: una cámara excesivamente cinematográfica puede terminar perjudicando la precisión del jugador, pero el objetivo del estudio es justamente conservar el espectáculo visual sin sacrificar el control.
La tecnología detrás del proyecto también ayuda a entender por qué las animaciones tienen tanto peso. SPINE está desarrollado con Unreal Engine 5 y utiliza Cascadeur, la herramienta de animación asociada a Nekki. El estudio lleva años construyendo su reputación alrededor de juegos donde el movimiento corporal es esencial, especialmente con franquicias como Shadow Fight, y aquí pretende trasladar esa experiencia a una producción mucho más grande para PC y consolas.
Judge, Tensor City y los nuevos enemigos elevan la apuesta
El nuevo tráiler no se limita a enseñar movimientos de Redline. También introduce con mayor claridad a algunos de los personajes que ocuparán posiciones importantes dentro del conflicto de Tensor City.
Uno de ellos es Judge, presentado como el máximo dirigente de la ciudad. Junto a él aparecen Edda Kopp y Malady, integrantes de los llamados Hijos de Tensor, quienes además cuentan con sus propios implantes Spine. Esto me parece particularmente interesante porque plantea enfrentamientos en los que Redline no será la única capaz de utilizar tecnología avanzada para modificar las reglas del combate.
Los desarrolladores ya han dejado claro que quieren construir jefes memorables y obligar al jugador a modificar su forma de enfrentarse a determinados enemigos. Si esa filosofía llega correctamente al producto final, SPINE podría evitar uno de los principales problemas de muchos juegos de acción: ofrecer un sistema espectacular durante las primeras horas, pero repetirlo sin suficientes variaciones hasta el final.
El avance también permite observar escenarios bastante diferentes entre sí. Hay laboratorios subterráneos, grandes zonas vinculadas al Greenhouse de la ciudad y hasta una batalla sobre un tren de alta velocidad. El entorno forma parte activa de algunas peleas y puede utilizarse para atacar o ejecutar movimientos especiales.
¿Cuándo sale SPINE y en qué plataformas estará disponible?
La información confirmada actualmente sitúa el lanzamiento de SPINE en el verano boreal de 2027, por lo que hablamos de una ventana aproximada situada entre junio y septiembre de 2027, aunque Nekki todavía no ha anunciado un día concreto.
El lanzamiento inicial está confirmado para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S. En PC, el juego aparece oficialmente tanto en Steam como en Epic Games Store, y ya puede añadirse a la lista de deseos.
Hay además un detalle importante para quienes juegan en Nintendo. Aunque Nintendo Switch 2 no forma parte de la ventana inicial anunciada para verano de 2027, Nekki confirmó posteriormente que existe una versión destinada a la consola y que está prevista para llegar después del lanzamiento principal. Por ahora no existe una fecha concreta para esa edición.
Para los jugadores de México y Latinoamérica, todavía faltan datos como el precio en monedas locales, posibles ediciones especiales, horario de desbloqueo o una eventual preventa. El anuncio realizado hasta ahora establece una ventana internacional, así que tendremos que esperar futuras comunicaciones de Nekki para conocer esos detalles regionales.
SPINE puede convertirse en uno de los juegos de acción más interesantes de 2027
Después de revisar el nuevo tráiler y la información oficial, sigo pensando que SPINE tiene una de las propuestas de acción más reconocibles entre los lanzamientos previstos para 2027. No porque haya inventado el concepto del Gun Fu, sino porque Nekki está intentando convertir esa fantasía cinematográfica en el núcleo completo de un videojuego y no simplemente en una animación espectacular para determinados momentos.
La combinación entre Redline, el implante Spine, Tensor City, Unreal Engine 5 y el sistema Freeflow Gun Fu tiene potencial para producir un título con personalidad propia. Aun así, todavía quedan cuestiones importantes por conocer, especialmente la duración de la campaña, profundidad del sistema de progresión, rendimiento en consolas y variedad real de enemigos.
Lo confirmado por ahora es que SPINE llegará en verano de 2027 a PC, PS5 y Xbox Series X|S, mientras que una versión para Nintendo Switch 2 está prevista para más adelante. Con una fecha concreta todavía pendiente, el próximo gran paso será comprobar si Nekki consigue que todo lo espectacular que estamos viendo en los tráilers se sienta igual de bien cuando finalmente tengamos el control en nuestras manos.